A játékosok körben ülnek, az egyikük lesz az
elnök, egy másik a titkár, harmadik a jegyző, majd egyes, kettes, stb. A játékot
mindig az elnök kezdi. Felvesznek egy ritmust, ami alapján először a saját,
majd az általa kiválasztott játékos nevét említi, pld.: elnök-titkár;
mire a titkár ritmusban maradva folytatja: titkár-egyes, és így tovább. Aki
eltéveszti, vagy kiesik a ritmusból, az az utolsó helyre ül, még mindenki
feljebb kerül eggyel.