Elnök - titkár

 

A játékosok körben ülnek, az egyikük lesz az elnök, egy másik a titkár, harmadik a jegyző, majd egyes, kettes, stb. A játékot mindig az elnök kezdi. Felvesznek egy ritmust, ami alapján először a saját, majd az általa kiválasztott játékos nevét említi, pld.: elnök-titkár; mire a titkár ritmusban maradva folytatja: titkár-egyes, és így tovább. Aki eltéveszti, vagy kiesik a ritmusból, az az utolsó helyre ül, még mindenki feljebb kerül eggyel.